《龙珠传奇之无间道》浅谈宝石分类以及作用

    在游戏中,在20级以上的时侯就会开启宝石副本,在这个时候我们就可以获得大量的宝石了,而这其中的每一块都是玩家战力的重要组成部分,并且它所搭配的方式也成为了游戏的主要内容之一。

    

    宝石分为生命力、攻击力、抵抗力以及物理抗性等等十种类型,在这其中命中率、闪避能力和暴击能力都存在着一对一的关系,而且还有招架、破招两种关系是相互对立的。

    

    对于选择什么样的宝石这个问题上,我觉得收益最大也就是气血类和攻击型这两类宝石了。(不管是做坦克还是刺客都可以用到这些类型中的任意一种)因为在同一件事情发生的时候被对方的生命值所消耗的人将会赢得比赛

    

    第二个方面是关于肉盾伙伴避敌和还击的问题。曾经做过第二次测试的人表示闪避比较实用,但是闪避和招架这两项技能好坏主要是看对方身上带的是什么类型护符。如果敌人队友使用的技能是提升攻击力或防御力的话,在我们的身上施加减伤的效果就会避免被重点打击,并且出现的概率也会上升许多。也可以用它来避开宝石哦!剩下的一些肉盾小伙伴们所用到的装备属性是“物理抗性大于魔法抗性”,而且还有一定的韧性。

    

    就是说后排输出型队友的意思。我觉得应该按照自己实际情况去确定技能加点方向:如果带有暴击属性的话,则可以适当增加一些暴击值;如果出现破防或者命中属性的话就会相应地提高数值;其他的情况就按着随机应变来处理吧。就我自己而言,在PVE中被破招所造成的影响是比较稳定的一个数值,并且如果是一下子爆发出的力量的话那么这就只能靠运气来决定了。单体输出伙伴出爆之后基本就可以把敌方小同伴给秒杀了,但是用破招宝石的话就很容易打死敌人了。所以我认为在PVP中增加暴击率的方法可以起到好的效果来,在PVP的时候暴击率高一些也是有好处的。

    

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